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众所周知.法师血少.但是冰法火法有群攻.雷法有不错的暴击.单点.斩杀.再配合鸡蛋壳的情况下.虽然血少.但是能吸血自身吸回来.续航一般不会差.魔道职业尴尬点.血量和冰法一样.蓝能抵挡血那点点可以忽略不计.没有自身输出能力的法师.全靠宝宝输出.导致不能回血.法师不比道士.血少.雷法现在普遍魔法在350斩杀一个道士4000血的情况下感觉还好.斩杀在一个没回血能力.并只有2000血的法师身上.那是致命的威胁.基本可以说3200锁头.加一个狂龙不是下线就是爆毙.强烈建议提升蓝抵扣血量的百分比.或增加魔躲.或者让宝宝和道尊宝宝一样有吸血能力.提升战场的续航能力.魔道的5种宝宝.移动速度攻击速度基本可以忽略不计.导致追人.逃跑等战术性玩法大大缺乏.不像御兽骷髅.要么像移速慢.但是攻击高.切是两头.而且有隔位刺杀的效果.要么像绿骷髅虽然只有一头.但是移速和攻速快.魔道的宝宝笨重不灵活.并且移速和攻速慢.对人没有威胁能力.本体脆的像纸.切换成任何近战宝宝飞上去锁心灵的时候.整个技能在读秒冷却1秒钟.(不像御兽道士.龙骨骷髅可以蹲地秒锁心灵)导致放不出心灵.只能原地尴尬一秒.等放出心灵了.那一秒钟已经被打回城.导致12职业里面是最没有体验感的.忘策划采纳.增加玩魔道宝宝的玩家一点游戏体验 |
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