战狂将成团战新贵!老流氓登场!!
新职业已经出来有一段时间了,相信大家都已经体验过了,强度上目前还没有具体的实战表现只有等后期成型后才能看出来,但是其中的战狂职业在现有已经体验过的感受来说本人觉得非常有意思,为什么说有意思呢因为在强度上他可能攻击没有战神高,攻速和吸血没有暴君强,连坦度都不如武皇在战士四职业中显得可以说有点平庸,但是,这里为什么说要用但是,因为他的技能机制根本不是说给你玩单对单或者秒人这些的,他是专门为团战而生的辅助功能性战士,700技能的隔空套重力和3200最终技能的战争牢笼远程释放加10秒的大范围强制控制,在团战中起到的作用自然不必多说,
那么和其他战士职业相比他的优势是什么:
1,战士手短不论是战神的擒龙手或者是暴君的八荒斬以及武皇的玄冰刃都是或多或少有不同性质的短板,如擒龙手比较吃等级但是战争牢笼不管等级高低众生平等,暴君的八荒战要自己跳过去单人还行但团战跳进敌人的包围圈只能凉凉,战争牢笼远程优势
武皇就不用多少了全程必须追到人才能释放成功容易被遛狗,战狂不管是血影罡气还是战争牢笼都是远程释放与其说是战士不如说是一个主管控制的道士,在团战中释放重力或者牢笼后自己上去砍不砍不重要队友的输出直接就能把人灌死
2,在多个场景的实用性,如修炼阁攻守小房间时在30分关门时不管是攻防还是守方都可以在门口关键时候放一个战争牢笼把敌方困在原地无法后撤或进攻(牢笼期间无法用飞书飞出),利用这个想法还可以在一些350争夺战时堵门的情况大家都遇到过一些就算堵门堵严实那么攻防也会利用飞书率先飞出形成两面夹击的风险,那么在有了战狂之后局势发生转折,在敌人一起进图或者落地的那一刻一个战争牢笼从天而降在这十秒飞不出来只能在门口等待我方把对面一一清理掉是非常无解的
总结:战狂的总体表现为团战中的搅屎棍尤其是在我方有明确要打击的敌方高战力威胁玩家时战狂总能如虎鲸一般把威胁精准的限制住试问在c位玩家无法友好输出时对面将无法发挥正常的团战优势,同时战狂并不需要像其他战士职业一样需要自己亲自上阵杀多少人,他是一个比较偏队友侧的一个职业定位,只需要定点控制后输出交给队友这一点比较考验队友的强度有条件可以找一些大腿一起下区或者大手子养一只战狂小老弟也是非常奈斯的,玩好战狂的口诀就一句话,杀人放火你只需要放火,输出这东西不是有队友呢吗