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经过这次游戏更新,发现灵异定身从10%砍到了3%,3200技能跟1800交换了位置
对于灵异来说削弱了前期能力,对于大灵异来说其实这些影响不大,
但对于前期来说,灵异的起号成本增加了,之前开个1800就可以了,现在必须要开3200,跟红骷髅一样,
但是跟红骷髅还不能比,红骷髅能砍很多boss但是灵异不行,混子灵异相当于不是很好玩了,
后期影响不大,灵异该肉还是没变,对于大灵异来说10%
堆血量带来的伤害收益被砍,逼玩家走均衡路线,而非纯血 “肉盾输出”
综合体验评价:
1.PVP 格局:回归平衡,不再一家独大
- 法师、战士等输出职业终于有反制空间,不再被灵医单方面碾压;团战不再是 “灵医堆血互耗”,战术更多元。
- 灵医单挑统治力下降,从 “T0 霸主” 回落至 “T1 强辅 / 半输出”,需要更依赖队友与操作。
2.PVE 体验:影响有限,依然强势
- 打宝、续航、控场核心能力保留,仍是团队不可或缺的角色,只是单刷效率略有降低。
3. 玩家评价两极分化
- 支持方:大快人心,终于不用被灵医 “血虐”,职业平衡回归正轨。
- 反对方:投入大量资源堆血,强度被砍,体验下滑,认为 “削得太狠”。
一句话总结:
灵异不再是爹,但依然是版本强势职业,平衡终于正常了。
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