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五毒应该改怎么改 怎么优化 怎么重做 给出一点建议和参考

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怒雷尸霸

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发表于 2026-9-25 04:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaijingwe 于 2026-9-27 22:18 编辑

五毒现在的最主要问题就三点(1.普通火符没特效伤害低 2.普通宝宝没变化没作用.3主要输出还是靠火符 不靠玩毒)
所以当务之急就是五毒玩法形态需改为全围绕施毒术来设计   毒伤还可以提高  用来替代火符    宝宝也需围绕毒属性改变   建议如下:

0书页(魔躲10%毒躲10%)
白送的初级技能   没什么太大要求   有用就行  不用深究

50书页 (火符附带绿毒,施毒术伤害+10%)
这里就有问题了   火符附带绿毒  那是不是说就用不着施毒术这技能了    一个玩毒的职业从此再也不用施毒术了  这还叫主靠玩毒的职业吗  这个设计完全就是前后矛盾   开始说了是主玩毒的职业   后面又完全不用施毒术   所以建议  火符附带绿毒直接删掉   只留施毒术加伤害   并且提升到30%   至于会不会太高可以测试一段时间再去削弱    毕竟火法的火墙伤害都可以直接加30%

150书页 (打出一张侵染五毒精魄的玄门道符攻击中毒的敌人伤害提升15%)
说半天就是加火符伤害   跟毒伤也没什么关系   就是此技能导致了五毒后期还是靠火符输出的单一玩法   而且150技能应该是一个很质变的技能像如道尊幽冥火咒   御兽强排   雷法狂龙  决定主要单体输出的技能形态   所以建议完全放弃普通火符的输出形态(这也是很多玩家所吐槽的点   普通火符的效果在幽冥火咒和灵衣火咒的面前简直弱爆了  不堪入目)改为习得五重施毒术(五重火球那么复杂的特效都有  五重施毒术的特效应该有吧)每次释放五重施毒术附加N点真伤或者道术百分比的伤害  从此让五毒的主要输出方式变成就是丢毒  不再用火符  从而凸显其本职业的特色

700书页(攻击中毒敌人有12%概率引爆毒素造成敌方最大生命值3%的伤害)  
先不说3%在前期多么没用   血少的算下来也就几十点伤害   就概率这个东西太含糊其辞  太不稳定   有可能像蝙蝠一样连续失败好几次都没触发    那对比道尊和灵衣的必定触发的爆炸伤害这样就太不公平了   所以建议改为施毒术可以叠加绿毒层数   每次叠加到第三层都会造成一次毒爆(毒爆伤害可参考道尊考天罡火咒的爆炸伤害)

1800书页 (潜行3秒并每秒恢复2%血量)
这个技能设计的没毛病   但是出现在本来就有隐身技能的职业身上就有问题了  其他三个职业道士都只有自带的普通隐身  凭什么你多一个这么强的隐身呢(可移动 可回血 可主动释放 觉醒还可以强化)而且咱们还有两个很强的隐身天脉(一个攻击时触发一个被打时触发)   这如果都出现在一个职业上的话   那打起架来几乎就成全程隐身了  未免有点太变态了吧   所以建议这个技能直接换掉  换成什么呢  这里不得不提的就是五毒的宝宝了(再不提就没有机会了  这也是很多玩家所吐槽的点   带着一个起号就送的普通麒麟宝宝一直玩下去 天天看 天天用 是多么难受的感觉   人家道尊用的是两只远程攻击的碧血魔   灵衣也是两只 一只重力一只清蓝的变异麒麟   御兽就不说了宝宝做的非常完美是该有的样子   那凭什么同为道士的五毒宝宝就不管不顾的没有任何提升呢  我严重怀疑是CH偷懒或者忘做了)所以五毒的1800应该也跟道尊和灵衣的1800一样改变麒麟形态才是对的   建议改为两只绿毒骷髅或者两只绿毒麒麟(攻击附带绿毒  可以叠加绿毒层数)这样就实现了所有技能都围绕着毒来玩的节奏了    另外多提一嘴(潜行的这个技能应该给魔道的   因为魔道也算半个御兽   也该有个隐身配合心灵拉怪的   有这么一个情况  就是魔道没法拉一堆怪过来给宝宝打   因为没有隐身  拉的怪还是全都攻击本体  这个画面在熔岩 海底 魔域还是很痛苦的  只有真玩到这个阶段的人才深有体会)

3200书页(火毒攻心剑)
这技能也没什么毛病   不用深究














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千年僵尸

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发表于 2026-9-26 10:23:21 来自手机 | 显示全部楼层
施毒术和道符可以考虑合二为一(或是改为强化施毒术,隐匿不能去除反而得加强,因为这流派太脆,毒爆概率确实太低最好改成每三发爆一次,以上要是都优化了,宝宝暂时没必要改了
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