|
|
本帖最后由 zhaijingwe 于 2026-9-27 22:18 编辑
五毒现在的最主要问题就三点(1.普通火符没特效伤害低 2.普通宝宝没变化没作用.3主要输出还是靠火符 不靠玩毒)
所以当务之急就是五毒玩法形态需改为全围绕施毒术来设计 毒伤还可以提高 用来替代火符 宝宝也需围绕毒属性改变 建议如下:
0书页(魔躲10%毒躲10%)
白送的初级技能 没什么太大要求 有用就行 不用深究
50书页 (火符附带绿毒,施毒术伤害+10%)
这里就有问题了 火符附带绿毒 那是不是说就用不着施毒术这技能了 一个玩毒的职业从此再也不用施毒术了 这还叫主靠玩毒的职业吗 这个设计完全就是前后矛盾 开始说了是主玩毒的职业 后面又完全不用施毒术 所以建议 火符附带绿毒直接删掉 只留施毒术加伤害 并且提升到30% 至于会不会太高可以测试一段时间再去削弱 毕竟火法的火墙伤害都可以直接加30%
150书页 (打出一张侵染五毒精魄的玄门道符攻击中毒的敌人伤害提升15%)
说半天就是加火符伤害 跟毒伤也没什么关系 就是此技能导致了五毒后期还是靠火符输出的单一玩法 而且150技能应该是一个很质变的技能像如道尊幽冥火咒 御兽强排 雷法狂龙 决定主要单体输出的技能形态 所以建议完全放弃普通火符的输出形态(这也是很多玩家所吐槽的点 普通火符的效果在幽冥火咒和灵衣火咒的面前简直弱爆了 不堪入目)改为习得五重施毒术(五重火球那么复杂的特效都有 五重施毒术的特效应该有吧)每次释放五重施毒术附加N点真伤或者道术百分比的伤害 从此让五毒的主要输出方式变成就是丢毒 不再用火符 从而凸显其本职业的特色
700书页(攻击中毒敌人有12%概率引爆毒素造成敌方最大生命值3%的伤害)
先不说3%在前期多么没用 血少的算下来也就几十点伤害 就概率这个东西太含糊其辞 太不稳定 有可能像蝙蝠一样连续失败好几次都没触发 那对比道尊和灵衣的必定触发的爆炸伤害这样就太不公平了 所以建议改为施毒术可以叠加绿毒层数 每次叠加到第三层都会造成一次毒爆(毒爆伤害可参考道尊考天罡火咒的爆炸伤害)
1800书页 (潜行3秒并每秒恢复2%血量)
这个技能设计的没毛病 但是出现在本来就有隐身技能的职业身上就有问题了 其他三个职业道士都只有自带的普通隐身 凭什么你多一个这么强的隐身呢(可移动 可回血 可主动释放 觉醒还可以强化)而且咱们还有两个很强的隐身天脉(一个攻击时触发一个被打时触发) 这如果都出现在一个职业上的话 那打起架来几乎就成全程隐身了 未免有点太变态了吧 所以建议这个技能直接换掉 换成什么呢 这里不得不提的就是五毒的宝宝了(再不提就没有机会了 这也是很多玩家所吐槽的点 带着一个起号就送的普通麒麟宝宝一直玩下去 天天看 天天用 是多么难受的感觉 人家道尊用的是两只远程攻击的碧血魔 灵衣也是两只 一只重力一只清蓝的变异麒麟 御兽就不说了宝宝做的非常完美是该有的样子 那凭什么同为道士的五毒宝宝就不管不顾的没有任何提升呢 我严重怀疑是CH偷懒或者忘做了)所以五毒的1800应该也跟道尊和灵衣的1800一样改变麒麟形态才是对的 建议改为两只绿毒骷髅或者两只绿毒麒麟(攻击附带绿毒 可以叠加绿毒层数)这样就实现了所有技能都围绕着毒来玩的节奏了 另外多提一嘴(潜行的这个技能应该给魔道的 因为魔道也算半个御兽 也该有个隐身配合心灵拉怪的 有这么一个情况 就是魔道没法拉一堆怪过来给宝宝打 因为没有隐身 拉的怪还是全都攻击本体 这个画面在熔岩 海底 魔域还是很痛苦的 只有真玩到这个阶段的人才深有体会)
3200书页(火毒攻心剑)
这技能也没什么毛病 不用深究
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|